“とりあえずアイコン置く”が招く、情報設計としてのアイコン

  • デザイン
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デザインの現場にいると、些細なパーツが大きな意味を持つ瞬間に出会うことがあります。僕が忘れられないのは、外部デザイナーが制作したアイコンが、クライアントから厳しく指摘を受けた出来事です。

案件内容は、新しいサービスページのリニューアル。構成や原稿内容は順調に進み、カテゴリ説明用のアイコン制作をデザイナーに依頼しました。

  • 姿勢改善
  • コンディショニング
  • ライフスタイル改善
  • リラクゼーション

そんな分類に合わせて、デザイナーからアイコン案が上がってきました。

一見すると「整っている」「きれいに揃っている」。

しかしクライアントチェックの段階で、予想外の言葉が返ってきました。

「このアイコン、本当に意味を考えて作られていますか?実態を全く反映していません。」

僕自身も、その瞬間ハッとしました。形として破綻しているわけでもない。並べればそれっぽく見える。でも、意味がない

まさにそこを突かれたのです。

■アイコンひとつにも“何を伝えるか”が宿っています

クライアントは続けて、こう説明してくれました。

「例えば“姿勢改善”といっても、猫背、反り腰、巻き肩…と状態は全く別なんです。利用者は“自分の悩みがどこに当てはまるか”を知りたいんですよ。」

つまり、アイコンは単なるイラストではなく、悩みを分類する“瞬間的に意味を伝える要素”であるということです。

ところがデザイナーが描いたアイコンは、すべて“平均的なイメージ”の範囲で作られており、本来伝えるべき

  • 状態の違い
  • 悩みの特徴
  • どこを改善できるのか

といった“意味”が一切組み込まれていませんでした。

デザインの世界にいると、どうしても“目立つもの”に意識が吸い寄せられがちになってしまいます。
メインビジュアル、キャッチコピー、斬新なレイアウト、写真のトーン……。

こうした要素が整うと、“側”はとても良く見えます。
ただし、どれだけ見た目が良くても、それぞれにしっかりと“意味”が宿っていなければ、本質的には伝わらないデザインのままです。

■アイコンひとつにも“何を伝えるか”が宿っている

僕が今回の経験で学びになったのは、アイコンはただの飾りではないということです。これはまず忘れてはいけないこと。アイコンとはあくまで 「一瞬で情報を伝えるために凝縮された“意味”」 そのものだと考えております。

例えば、小さな図形の中には、次のような要素が詰め込まれています。

  • 何を示すのか(概念)
  • どういう状態なのか(ニュアンス)
  • どこに意識を向けてほしいのか(目的)

たとえ1cmの小さなアイコンでも、これだけの情報が入り込んでいます。

つまり、“何を伝えたいか”が決まらないうちは、アイコンは決めてはいけないのです。

逆に言うと、その意味を考えずにアイコンを配置しているとしたら、それはデザインではなく、ただの“飾り付け”になってしまいます。

■アイコンは“瞬間的に理解させるための言語”です

ここがとても重要で、深掘りする価値があります。

言語とは、本来「概念を共有するための記号」ですよね。
アイコンもまったく同じく、概念を一瞬で伝えるための“視覚言語” です。

たとえば:

  • 「左右差」という概念
  • 「ふくらみ」という概念
  • 「高さ」という概念

これらは文章で説明すれば数行かかるところを、
アイコンであれば一瞬で伝えることができます。

言語としての特徴を踏まえると、アイコンにも当然以下が当てはまります。

  • 文脈によって意味が変わる
  • 曖昧さを残すと誤解される
  • 適切な語彙(=形)の選択が必要
  • 受け手の知識や経験によって解釈が変わる

つまり、「アイコン=言語」である以上、意味の設計なしに置くのは、文法も語彙も考えずに文章を書くのと同じことなのです。

■アイコンは言語です。では、デザイナーは何をすべきか?

アイコンが“視覚言語”である以上、デザイナーが向き合うべきは 「形を描くこと」ではなく「意味を設計すること」 になります。では、実際にどのような行動を取ればいいのでしょうか。

ここでは、明日から実践できる 7つの具体的なアクション に落とし込んで整理します。


✔︎ 1. まず「何を伝えるアイコンか」を言語化する

アイコン制作の前に、必ず1〜2行で “概念の定義” を書き出します。

例:

  • 「猫背改善 → 背中が丸まった状態を示す」
  • 「巻き肩 → 肩が内側に入り込んでいる状態」

この一手間だけで、アイコンの精度は劇的に上がります。


✔︎ 2. 伝えたい状態を「図解化」してみる

いきなりアイコンを描くのではなく、ざっくりとした図解(メモレベルのラフ) を描きます。

ポイントは、
・どこが問題なのか
・どの方向にずれているのか
・どの部分を強調したいか

を目で理解できるようにしておくことです。


✔︎ 3. “抽象度”を先に決める

アイコンは抽象すぎても具体的すぎても誤解されます。
そのため、制作前に「抽象度のレベル」をチーム内で揃える 必要があります。

例:

  • リアルすぎる → 医療図に見える
  • 抽象すぎる → 意味が伝わらない
  • ほどよい単純化 → 最も誤解が少ない

基準を先に決めるだけで、後工程のズレが激減します。


✔︎ 4. “何と何を区別したいのか”を明確にする

アイコンは“区別”のためにあります。そのため、以下を明確にします:

  • このアイコンは何と違うのか?
  • どこが違いとして重要なのか?
  • どの要素を強調すれば区別がつくのか?

区別のポイントが決まれば、線や角度の使い方が明確になります。


✔︎ 5. 「初見の人に説明できるか?」でテストする

意味設計が正しいかどうかは、“初見の人がどう感じるか”で必ず確認します。

  • 社内の別チームに見せる
  • 1秒だけ見て「これ何?」と聞く
  • どの部分が分かりやすいか/分かりにくいかフィードバックをもらう

ここでズレが大きいほど、意味の設計が足りていません。


✔︎ 7. 最後に「言語→アイコン」の整合性をチェックする

つまり、最初に書き出した「概念の定義」とアイコンが一致しているか?これを確認します。

  • 意図していないニュアンスが入っていないか
  • 誤解される可能性がないか
  • 同じシリーズのアイコン間で整合性があるか

ここを丁寧に確認すると、完成度が一段階上がります。

■まとめ:アイコン制作は“意味の翻訳作業”です

アイコンを作るということは、
概念 → 視覚言語 への翻訳です。

つまりデザイナーは、

  • 意味を読み解き
  • ニュアンスを整理し
  • 情報を取捨選択し
  • 形に翻訳し
  • 誤解のないよう調整する

というプロセスを踏む必要があります。

アイコンを“ただの絵”として扱うのではなく、
言語として扱うこと。
ここを意識するだけで、デザイン全体の質が大きく変わります。

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Hee

地方でWebディレクター。コンセプトメイキングや情報設計を含めて上流工程から制作業務に携わっています。コーポレートサイト、ECサイト、自治体サイト、ブランドサイト、グラフィックなど他ジャンルを経験。多いときには20案件をもつことも。デザインメンターでは複数のデザイナーに対するデザインディレクションの経験、ブランディング提案の経験から学んだことを発信しています。